Disney Mario Kart: A Disney Speedstorm mobilos játékának mélyreható elemzése

  • A Disney Speedstorm a Mario Kart stílusú árkádversenyeket ötvözi a Disney és Pixar licencek ihlette karakterekkel és pályákkal, a szerepekre, az egyedi képességekre és az erős versenyelemekre összpontosítva.
  • A játék könnyen érthető és vizuálisan vonzó játékmenetet kínál, jó pályákkal, sodródásokkal, rövidítésekkel és rampinggel, de a túl könnyű járművek és az alsóbb osztályokban korlátozott sebességérzet jellemzi.
  • Ingyenesen játszható modellje évszakokra, csatabérletekre, több pénznemre és zsákmányládákra épül, a karakterfejlődés és a szintek pedig a fizetős-győzelem határán álló mikrotranzakciókhoz kapcsolódnak.
  • A művészeti irányzat látványos tájakat ötvöz fantáziátlan gokartokkal és testreszabási lehetőségekkel, míg a filmzene Disney klasszikusokat remixel, a teljesítmény és a kezelőfelület pedig platformonként jelentősen eltér.

Disney Speedstorm Mario Kart a Disney-től Androidra

Ha valaha is álmodtál egy lehetetlen átkelésről a kettő között Mario Kart és a Disney univerzumA Disney Speedstorm lényegében ennek a vágynak a videojátékká alakítása. Gokartok, lehetetlen útvonalak, őrült tárgyak, valamint Disney és Pixar karakterek gyűjteménye, amely évadról évadra bővül, mindezt egy ingyenesen játszható modell alatt, sok apró betűs tartalommal. És igen, mobilon is elérhető, így az okostelefonos játékokkal való összehasonlítás nem véletlen.

A Gameloft Barcelona ezen címe a következők keverékét kínálja: könnyen hozzáférhető árkádversenyek és egy progressziós réteg Méltó egy modern élő közvetítésű játékhoz: mindenhol érmék, loot boxok, szezonbérletek, szintet léptető karakterek és tárgyak, váltakozó módok és események. Papíron nagyszerűen hangzik; a gyakorlatban briliáns pillanatokat ötvöz olyan dizájnnal és monetizációs döntésekkel, amelyek megtelik hatásukkal.

Egy Mario Kart Disney-ízzel… és egy ingyenesen játszható lélekkel

A Disney Speedstorm először itt született: konzolok és PC-k en fizetős korai hozzáférésszámos alapítói csomaggal, amelyek korai hozzáférést, kezdő karaktereket és számos jutalmat biztosítottak. Bár elsődleges célja, hogy játék legyen Free-to-Play Többplatformos, ebben a korai fázisban ingyenes jellege felfüggesztésre került a hivatalos megjelenésig, ekkortól kezdve bővítette a rendszereket és platformokat, beleértve a mobil eszközöket is.

A játék jelenleg elérhető itt: PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch és PCA későbbi mobil verziója mellett teljes értékű „játék, mint szolgáltatás”-ként is bemutatják. A Gameloft számos ötletet újrahasznosított okostelefon-játékaiból: több pénznem, fogyóeszközök, loot boxok. zsákmány gacha stílusú, prémium passzok és a statisztikák javításán alapuló progresszió ismétlődő futások vagy kifizetések révén.

A játékba való belépés azon múlik, hogy Alapítói csomag és szezonbérletamelyek már a kezdetektől feloldott sofőröket, skineket, prémium valutát és egyéb előnyöket kínálnak. Már a kezdetektől fogva egyértelmű, hogy a projekt lényege nem csak a versenyek, hanem a fejlődési ökoszisztéma, az események, a tematikus évszakok (mint például a Mulan-évad), valamint egy olyan jövő, ahol a karakterek és a pályák váltakoznak, hogy a közösség lekötött maradjon.

A legjobb Mario Kart stílusú versenyjátékok Androidra
Kapcsolódó cikk:
A legjobb Mario Kart stílusú versenyjátékok Androidra

Játékmenet: egyszerű, hatékony, és van néhány hátránya is

A kezelőszerveknél a Disney Speedstorm olyan érzést kelt, mint egy klasszikus gokartverseny játék néhány saját csavarralHa játszottál már Mario Karttal, másodpercekbe telik megérteni, mi történik: gyorsulás, sodródás a mini-turbó feltöltéséhez, tárgydobozok gyűjtése, lövedékek kilövése, pajzsok használata és rövidítések keresése; a formula működik, és a stúdió nagyrészt tiszteletben tartotta azt.

A sodródás alapvető fontosságú: a egy bizonyos időnél hosszabb sodródás Egy sebességnövelőt ad, ami az irányfék elengedésekor aktiválódik, hasonlóan a Mario Kartban megszokotthoz, bár a rendszer itt egyszerűbb és kevésbé technikai. Van egy speciális turbó is, ami passzívan feltöltődik, és amit minden versenyző aktiválhat a jelentős extra gyorsulás érdekében, ami egy újabb réteget ad a versenymenedzsmentnek.

Az egyik legszembetűnőbb tulajdonsága a sínek, amelyeken csiszolhatszEz eléggé emlékeztet a Mario Kart 8 antigravitációs vezetési élményére. Ha sikerül megtartanod az egyensúlyodat, miközben áthaladsz rajtuk, nagyobb sebességre tehetsz szert, és alternatív útvonalakhoz férhetsz hozzá. Klasszikus sebességnövelések és látványos ugrások is szerepelnek a játékban. hurkok és egyenetlen terep, ami miatt minden kör kissé eltérő lehet a választott ösvényektől függően.

A kezelőszervek úgy vannak kialakítva, hogy nagyon könnyen hozzáférhető: gyorsít, fordul, sodródik, ugrik és használja a képességeitSőt, oldalirányú ráhajtási manővereket is alkalmaznak, hogy a riválisokat lerázzák a pályáról, szinte olyan, mint a Burnoutban, lassított felvétellel, amikor sikerül kitérni a rajtvonalról. Konzolokon és PC-n kontrollerrel a játék jól reagál, bár néhány apró részleten még javítani kell, például több művelet egyidejű lenyomásakor fellépő ütközések, amelyek pillanatnyilag csökkenthetik a gyorsulást.

Disney speedstorm
Disney speedstorm
Fejlesztő: Gameloft SE
Ár: Ingyenes

Ahol a játék bukfencet ébreszt, ott van a járművek fizikai érzéseiSok játékos egyetért abban, hogy a gokartok túl könnyűnek érződnek, mintha néhány centiméterrel lebegnének az aszfalt felett. Ez a "súly" hiánya csökkenti a sodródások és ütközések hatását, és azt a benyomást kelti, hogy bármelyik karakter túl könnyen beveheti a szűk kanyarokat. Továbbá az alsóbb osztályokban a sebességérzet gyenge: a kezdeti motorméreteknél és a lassabb kategóriákban olyan érzés, mintha valaki állandóan félig lenyomva hagyta volna a fékpedált, ami különösen akkor észrevehető, ha gyorsabb árkád játékokból érkezünk.

Pilótaosztályok, szerepkörök és egyedi készségek

A játék egyik legérdekesebb ötlete, hogy A karakterek nem csak bőrökMinden sofőr egy meghatározott szerepkörrel rendelkező osztályhoz tartozik, és különleges képességekkel is rendelkezik. Ezáltal a játék felépítése hasonló egy autós hősjátékhoz, ahol a főszereplő kiválasztása ugyanolyan fontos, mint maga a pálya.

Ott négy fő vezetőtípus amik meghatározzák a játékstílust:

  • SprinterekA tiszta sebesség és gyorsulás specialistái, tökéletesek az agresszív játékosok számára. Jobban kihasználják a pálya sebességpaneljeit, de nehezebben kezelhetők és némileg törékenyebbek a harcban.
  • CsalókAz ellenfelek fellendítésére és megzavarására összpontosítanak. Előnyre tehetnek szert azzal, hogy átrohannak egy ellenfelen, és manuálisan feltöltik a turbójukat légi trükkökkel. Meglehetősen kiegyensúlyozott profilt kínálnak.
  • birkózókKönnyebb irányítani, alacsonyabb végsebességgel, de jobban a kontaktusra koncentrál. Az ellenfél rohamozásával elkábíthatják őt, és eközben feltölthetik a manuális boost sávjukat.
  • VédőkA játék tankjai jobb gyorsulással és harci statisztikákkal. Pajzsokat szereznek, ha más versenyzőkbe rohannak, és feltöltik a lendületüket, ha áthaladnak a pályán lévő speciális gyűrűkön.

Az osztályon kívül minden pilótának van egy Karaktered által ihletett exkluzív képességMickey például egyfajta zenei turbót aktivál, amely mögötte villogó csíkot hagy; Donald ütések özönét zúdítja rá minden útjába kerülő riválisára; más karakterek pedig fokozzák a sebességüket, lövedékeket lőnek ki, vagy védekező mezőket hoznak létre.

Mind közül az egyik legzseniálisabb az, Mike Wazowski, aki kapukat tud elhelyezni a pályánHa átmegy egyen, előre teleportál, területet nyerve; ha az ellenfelei ezt teszik, az ajtó hátraküldi őket, ami miatt pozíciókat veszítenek. Az ilyen ötletek jól mutatják, milyen jól ki lehetne aknázni a licenceket, bár egyelőre a többi egyedi képesség nem annyira fantáziadús, és általánosabbnak tűnnek.

Ennek a rendszernek a legnagyobb kihívása az, egyensúly a karakterek és szerepek közöttA játék kezdeti állapotában számos képesség egyértelműen kiegyensúlyozatlan volt, ami nagyon veszélyes probléma a kompetitív többjátékos módban: amint a közösség azonosítja a „meta hibás karakterét”, a névsor többi része másodlagossá válik, és a változatosság csökken. A Gameloft ugyan módosított az értékeken, de ez továbbra is érzékeny terület, különösen mivel a statisztikák javítása a fejlődéshez és a monetizációhoz is kapcsolódik.

Forgatókönyvek, karakterek és megkérdőjelezhető grafikai tervezés

Vizuálisan a Disney Speedstorm egy állandó látványosság a képernyőnA számokat jól ismert licencek ihlették: A Karib-tenger kalózai, Herkules, A szépség és a szörnyeteg, Szörny Rt., A dzsungel könyve, klasszikus fekete-fehér Mickey egér filmek, Mulan nagy fala… Minden szám tele van utalásokkal, dinamikus eseményekkel és részletekkel, amelyeket a rajongók azonnal felismernek.

Vannak nagyon erős pillanatok, mint például két egymást bombázó kalózhajó között futvaFüsttel, szikrák és részecskékkel teli képernyő, vagy olyan környezetekben való átkeléssel, amelyek úgy néznek ki, mintha egyenesen Disneylandből érkeztek volna, olyan útvonalakkal, amelyek emelkednek, süllyednek és önmagukban csavarodnak. Vannak antigravitációs szakaszok, lehetetlen hidak, rejtett rövidítések és az egyes áramkörök variációi is, amelyek kissé megváltoztatják az útvonalakat és a hozzáférési pontokat, azt az érzetet keltve, hogy minden kör más lehet.

A kezdeti névsor olyan karaktereket tartalmazott, mint Mickey, Donald, Goofy, Herkules, Megara, Belle, Szörnyeteg, Sulley, Balú vagy Jack SparrowA játékok tematikus gyűjteményekbe vannak rendezve. Innentől kezdve a tartalomterv magában foglalja új sofőrök és pályák hozzáadását minden évadban, a szinte kimeríthetetlen Disney és Pixar katalógusból merítve. Ezenkívül vannak „mellékszereplők” (Plútó, Chip és Dale, Clarabelle, másodlagos karakterek az egyes licencekből stb.), akik nem vezetnek, de javítják a fő sofőr statisztikáit, ha felszereled őket a legfeljebb négy társból álló csapatodba.

A játék azonban abban tartogat meglepetéseket (és nem mindig jó értelemben), hogy általános művészeti irányAhelyett, hogy teljes mértékben magáévá tenné a filmek fantasy és játékos megjelenését, egy pszeudorealizmus Kissé jellegtelen: a karakterek meglehetősen semleges versenyruhákat viselnek, az autók pedig lényegében stilizált, de meglehetősen hagyományos versenyjárművek. Változtathatunk a színeken, a rendszámokon, a kerekeken és a spoilereken, de nincsenek igazán őrült formák vagy dizájnok, amelyek az egyes franchise-ok ikonikus tárgyaira emlékeztetnének.

A kezelt licencek miatt sok játékos úgy érzi, hogy egy potenciál kimaradt. hatalmas lehetőség jól felismerhető tematikus gokartok létrehozására: egy hidra alakú autó Herkulesnek, egy a Szörny Rt. sikolyüvegein alapuló jármű, valami varázslatosabb és játékosabb Mickeynek, egy guruló teáskanna Belle-nek… Ehelyett az autók dizájnja továbbra is a „részletekkel díszített versenyautók” stílusa, ami ellentétben áll a pályák merészségével, és elvonja a figyelmet az egész személyiségéről.

Szintén eltérés tapasztalható a a karaktermodellek minőségeNémelyik nagyszerűen néz ki, mások mintha a Disney Infinity egy felvizezett változatából származnának. Ehhez jön még egy kissé szürke színpaletta és bizonyos áramkörökben nagyon "nyirkos" világítás, ami nem egészen adja vissza a Disney univerzum színes és könnyed természetét. A speciális effektek azonban megadják azt a látványosságot és színt, ami a környezetekből néha hiányzik.

Filmzene és szinkron: tisztelgés fenntartásokkal

A játék egyik legnagyobb vonzereje a zenéje. Futás közben játszik Ikonikus Disney-dalok remixelt változataiegy elektronikusabb és modernebb hangzáshoz igazítva. A Mulan „Bátorsággal” című dalának akkordjainak vagy a Herkules témáinak felismerése futás közben igazi csemege azok számára, akik ezekkel a filmekkel nőttek fel.

A legjobb Mario Kart alternatívák Androidra
Kapcsolódó cikk:
A legjobb Mario Kart alternatívák Androidra

A probléma az, hogy ezek a verziók erősen átszűrve egy dübörgő techno/elektronikus alapon ami néha szinte teljesen elnyomja az eredeti dallamot. Ez csökkenti a nosztalgia faktort: ​​tudod, hogy a dal ott van, de a játék általános stílusa elfedi. Ráadásul a számok általában angol nyelvűek, és hiányzik belőlük a világosabb integráció az egyes fajok kontextusával ahhoz, hogy igazán ragyogjanak.

A hangokkal kapcsolatban sok játékos rámutatott a furcsa hiányukra. teljes spanyol szinkron a szereplők számáraTekintve, hogy mennyire ikonikusak a Disney-hangok a nyelvünkön, Mickey, Donald vagy Herkules eredeti változatának hallása némileg megtöri a varázst, különösen a fiatalabb közönség vagy azok számára, akik közvetlenül a filmeket a hagyományos spanyol hangjukkal társítják.

Egy bonyolult és nagyon "mobilszerű" fejlődési rendszer

A versenyeken túl a Disney Speedstorm igazi lényege a... Mobil játékszerű fejlődésA játék élő szolgáltatásként működik: évszakok, aranybérletek, több valuta, zsákmányládák, karakterek és járművek szintjének növeléséhez szükséges összetevők, statisztikákat fejlesztő szövetségesek... és egy olyan kezelőfelület, amely sokak számára túl nehézkessé válik.

Minden pilótának van Csillagok és szintek, amelyek javítják a tulajdonságaikat (Sebesség, gyorsulás, kezelhetőség, turbó, harc). Ezek fejlesztéséhez speciális alkatrészekre van szükség, amelyeket játékkal, kihívások teljesítésével, ládák kinyitásával vagy egyszerűen fizetéssel szerezhetsz meg. Ugyanez vonatkozik a támogató karakterekre és bizonyos járműalkatrészekre. Mindezt különféle játékbeli pénznemek szabályozzák, amelyek közül néhány lassan szerezhető meg, mások pedig valódi pénz elköltéséhez kötöttek.

Ez a rendszer közvetlen hatással van a játékmenetre: A statisztikák javítása objektíven jobbá teszi a karakteredetGyorsabb vagy ellenállóbb, erősebb képességekkel. Kizárólag játékmenettel lehet előrehaladni, de a tempó egyértelműen lassabb, ha nem költünk pénzt. Emiatt a játék a klasszikus „fizess, hogy gyorsan teljesíts” modell és a kockázatos üzleti modell határán billeg. fizetni a győzelemértkülönösen versenymódokban.

az gacha stílusú zsákmányládák Alkatrészeket, szövetségeseket, karaktertöredékeket és egyéb erőforrásokat kínálnak, a hozzájuk tartozó valószínűségekkel és azzal az ígérettel, hogy nem ismétlik meg a már megszerzett tárgyakat. Bár ez a részlet csökkenti a frusztrációt, továbbra is egy véletlenszerű rendszer marad, amely gyakran prémium pénznemhez van kötve. A menük, szintek, belépők és módok labirintusához hozzáadva az élmény túlterhelő lehet annak, aki csak be akar jelentkezni, választani egy Disney-karaktert, és egy ideig gond nélkül szaladgálni.

Pozitívumként említhető, hogy a játék tartalmaz egy szezonális kaland módtematikus kampányokkal (mint Mulan), amelyek fejezetekre bontva, versenyekkel teli, meghatározott kihívásokkal teli részekkel rendelkeznek: célba érni, minimális számú riválist belehajtani, X másodpercig sodródni, bizonyos képességeket használni stb. Ez a formátum egyrészt könnyed történetmódként, másrészt kibővített oktatóanyagként is szolgál, amely funkciókat old fel, mechanikákat tanít, és jutalmakat kínál, amelyek a teljes belső gazdaságot táplálják.

A többjátékos mód egy másik kulcsfontosságú pillér: vannak versenyképes és kooperatív online játék, valamint helyi osztott képernyős módEz lehetővé teszi a barátságos versenyeket a nappaliban, bár például a Switchen a helyi többjátékos mód két játékosra korlátozódik, és a látómező is kissé szűk. Ennek ellenére azok számára, akik egy platformfüggetlen Mario Kart alternatívát keresnek, a játék vonzó lehet, amennyiben elfogadják a benne rejlő fejlődési és grindolási rendszert.

Teljesítmény, konzolos és mobil verziók

A Disney Speedstorm a következő generációs konzolokon és PC-n kínálja a következőket: meglehetősen stabil teljesítményVillámgyors versenyekkel és jó részletességgel kidolgozott pályákkal. PlayStation 5-ön például a játék egész jól néz ki, bár egyes környezetek túlzottan világosnak és nedvesnek tűnnek, megerősítve azt a kissé tipikus „felturbózott mobiljáték” esztétikát.

A Nintendo Switch verzió teszi a legtöbb engedményt: meglepő, hogy egyes pályák mennyire látványosak kézikonzol módban, de A felbontás és a képkockasebesség bizonyos pillanatokban romlik.Nagyon észrevehetően csökkent a képkockasebesség, bizonyos helyzetekben már-már zavaró, és az olyan alapvető funkciók, mint a rezgés vagy a giroszkóp használata feltűnően hiányoznak, ami csökkenti az immerziót, és némileg fejletlenné teszi az élményt más, kifinomultabb portokhoz képest.

Mobilon a játék a végletekig viszi az F2P filozófiáját: rövid ülések, erősen fragmentált progresszió és a mikrotranzakciók erős jelenléteAz érintésvezérlés megfelelő, bár a kontroller használata ajánlott, ha teljes mértékben értékelni szeretnéd a sodródások, ugrások és ramping manőverek pontosságát. Lényegében ugyanaz a konzolélmény egy kis képernyőre sűrítve, az üzleti modell ugyanazokkal az erősségeivel és gyengeségeivel.

A platformok közül a Disney Speedstormra fogad keresztjáték és megosztott fejlődés (az egyes ökoszisztémák korlátain belül), így könnyen hozzáférhetsz karaktereidhez, fejlesztéseidhez és kozmetikai tárgyaidhoz, bárhol is játszol, ami nagyon üdvözlendő egy olyan játékban, amelynek célja, hogy hónapokig vagy évekig elkísérjen.

A Disney Speedstorm nem váltja valóra a valaha volt álmot. A Disney Mario Kart kerek és megfizethető És ez egy olyan játék, mint szolgáltatás, amelyet erősen befolyásolnak a monetizációs rendszerei. A pályái látványosak, a versenyek valóban szórakoztatóak tudnak lenni, és a szerepek, egyedi képességek és legendás licencek keverésének ötlete meglepően jól működik.

Mario Kart Tour
Kapcsolódó cikk:
A Mario Kart Tour legjobb trükkjei

Másrészt a járművek könnyedségének érzete, a gokartok és sofőrök meglehetősen kalandmentes művészi irányítása, és mindenekelőtt a bonyolult belső gazdaságtan azt jelenti, hogy a játék nem igazán ragyog annyira, mint amennyire egy olyan játékos kezében tudna, aki csak fel akarja venni Mickeyt, rálépni a gázra, és elfelejteni a menüket, az érméket és a ládákat. Oszd meg ezt az információt a Disney Mario Kartról, és több felhasználó tudhat meg fontos részleteket a játékról.


A legjobb online játékok barátaival
Érdekelhetik Önt:
A 39 legjobb Android-játék, amelyet online játszhat barátaival
Kövessen minket a Google Hírekben